KEngine je OpenGL Visual C++ opensource projekt. Pokud tento projekt dotáhneme do úspěšného konce, půjde o herní engine, ve kterém půjdou vytvářet 3D hry. Aktuální stav projektu můžete sledovat na stránkách http://sourceforge.net/projects/kengine/. Protože jde o opensource projekt, vztahuje se na něj GNU licence

Autoři:
Jan Kočí (Kwan) /\ Programátor /\ honza.koci@email.cz
Jiří Studnička (Well) /\ Programátor /\ knin@centrum.cz


Novinky

09.06.2003

KEngine 1.0.7
Načítání originálního Q3 levelu.
Načítání a vykreslování detailních objektů (mesh)
Konzole

14.11.2002

KEngine 1.0.6
QuakeIII BSP detekce kolizí
Tutorial, popisující všechny nové funkce.

25.09.2002

KEngine 1.0.5
Načítání a vykreslování Quake III BSP levelů.
Vytváření světel pomocí multitextur a lightmap.
Stručný popis BSP stromů a BSP optimalizace scény.
Tutorial, popisující všechny nové funkce.

18.09.2002

KEngine 1.0.4
Bitmap fonty
Tutorial, popisující všechny nové funkce.

16.09.2002

KEngine 1.0.3
Přehrávání muziky pomocí knihovny FMOD
Tutorial, popisující všechny nové funkce.

13.09.2002

KEngine 1.0.2
Load 3DStudioMax souborů (*.3ds)
Vykreslení 3DS modelu
Načítání textur ze souboru (*.jpg)
Tutorial, popisující všechny nové funkce.

29.08.2002

První verze KEngine 1.0.1
Ovládání kamery pomocí klávesnice a myši.
Vykresluje SkyBox.
Vykresluje stav FPS, maximální stav FPS. Dále stav, kolik taktů trvá procesoru výpočet jedné smyčky, a minimální stav tohoto taktu.
Načítá animované soubory MilkShape (*.ms3d)
Do textur převádí soubory (*.bmp), (*.tga)
Můžete mrknout na tutorial, ve kterém jsou popsány veškeré funkce projektu.

© 2002 Jan Kočí Software, všechna práva vyhrazena


Home