SceneEditor 4.1.0 Help
MisterGroup 2001 http://mister.opengl.cz |
|
Rendering
|
Sphere Object--Add - Vloží novou kouli. Object--Clear - Maže poslední kouli. Object--Load - Načte soubor (*.sph). Object--Save - Uloží všechny hodnoty do souboru (*.sph). Active Object - 'Spin Editem' můžete přeskakovat z jednoho objektu na druhý a aktivní objekt editovat. 'Active a Deactive' - Objekt zobrazíte, nebo ne. Při editaci dema se tak renderuje jen to, na co koukáte, ostatní objekty můžete vypnout. Lighting - Zapíná, nebo vypíná světlo a stínování. Number of face - Počet ploch, ze kterých je tvořena koule. Size - Velikost koule. Paint as - 'Point, Line, Triangle' - Koule se vykreslí v bodech, čárách, nebo otexturovaná. Texture - Tlačítko 'Load' načítá texturu z obrázku typu (*.bmp), nebo (*.jpg). Textury jsou uloženy v adresáři 'textures'. Pokud budete chtít načíst texturu z obrázku, který není v adresáři 'textures', nebo který se nejmenuje stejně jako již vytvořené textury, obrázek se nenačte. 'Env mapping' - zapnutí nebo vypnutí lesklé (skleněné) textury. 'Tex1, Tex2' - nastavení editace první, nebo druhé textury. Druhá textura bude aktivní, pokud nastavíte v menu 'Options' mutlitexturing. 'Normal, Blend' - Obyčejná, nebo průhledná (čim více obsahuje barva černé, tím více je průhledná). Shading - Stínování ostré 'Flat', nebo hladké 'Smooth'. Position Value & Rotation Value - Nastavení hodnot pozice a rotace objektu. Manual position & Manual rotation - Pozice a rotace objektu. Tlačítkama 'reset' se vrátí původní hodnoty. Auto position & Auto rotation - Automatická pozice a rotace. 'Spin Editama' nastavíte rychlost animace, 'Startama' animaci spustíte. Auto deformation - Zapíná, nebo vypíná automatickou deformaci koule. 'Sphere' objekty lze vkládat do dema pomocí editoru, krerý najdete v menu 'Animation' |