SceneEditor 4.1.0 Help
MisterGroup 2001 http://mister.opengl.cz |
|
Rendering
|
Menu Animation File -- Load - Načítá vytvořenou animaci (Demo). File -- Save - Ukládá animaci (Demo) ve formátu (*.an) Editing - Pole, které slouží k prohlížení vytvářené animace. Saving - Pole, které slouží k ukládání vytvářené animace. Mode - Když klepnete na 'View', můžete prohlížet animaci pomocí editů v poli 'View Time'. Do módu 'Normal' se animátor automaticky přepne při přehrávání animace. View Time - Zde si můžete prohlížet krok po kroku vámi tvořenou animaci. Stop auto animation - Vypne, nebo zapne automatickou animaci objektů. Start time - Čas (stopa animace), od kterého se všechny aktivní objekty uloží do animace. Stop time - Konečný čas (stopa animace). Od této stopy se nic neukládá. Save object - Ukládá všechny aktivní objekty, od 'Start Time' do 'Stop Time'. Start - Pause - Stop - Stop only TrackBar - Tlačítka pro přehrávání vytvořené animace. Všechny objekty v menu 'Objects' lze vkládat do animace (dema). Jak? Jednoduše nastavíte objekty, tak jak si představujete. Vše, co vydíte v renderovacím oknu se uloží po zmáčknutí tlačítka 'Save object' a poběží v časovém rozmezí, zadaného v 'Start time, Stop time'. Pokud budete chtít vymazat určitou část dema, jednoduše vypnete všechny objekty a uložíte 'Save object'. Pozor: tlačítkem 'Save Object' se ukládají parametry jen do paměti. Proto pokud nechcete přijít o své cenné dílko, nezapomeňte ho uložit 'File -- Save', jako soubor (*.an). |