SceneEditor 4.1.0 Help
MisterGroup 2001 http://mister.opengl.cz |
|
Rendering
|
Texture Active Object - Ukazuje aktivní trojúhelník, který ve scéně zbělá. Pokud potřebujete obnovit původní texturu trojúhelníku, musíte klepnout na tlačítko 'No White' Value of displacement - Nastavuje hodnotu posunutí koordinace textury Texture - Tlačítko 'Load' načítá texturu z obrázku typu (*.bmp), nebo (*.jpg). Textury jsou uloženy v adresáři 'textures'. Pokud budete chtít načíst texturu z obrázku, který není v adresáři 'textures', nebo který se nejmenuje stejně jako již vytvořené textury, obrázek se nenačte. 'Env mapping' - zapnutí nebo vypnutí lesklé (skleněné) textury. 'Tex1, Tex2' - nastavení editace první, nebo druhé textury. Druhá textura bude aktivní, pokud nastavíte v menu 'Options' mutlitexturing. 'Normal, Blend, ABlend' - Obyčejná, průhledná (čim více obsahuje barva černé, tím více je průhledná), nebo alpha textura (průhledná je jen černá). Auto moving - Pohyb textury. 'Start Select' - zapne pohyb jen virtuálně, textura se nepohybuje. Pokud však scénu uložíte jako objekt (Scene -- Export -- SE Object), tak tento objekt bude mít pohyblivé textury. 'Start All' - zapne pohyb textury i vizuálně. 'SpeedX, SpeedY' - rychlost pohyb textury v X, Y souřadnici. 'Reset' - vrátí koordinace textur do původní hodnoty. Coordination texture 1 & 2 - Nastavení koordinace první a druhé textury trojúhelníka. 'Save' - uloží hodnoty koordinace. 'Load' - načte hodnoty koordinace. 'Rotate' - otočí texturu o 90°. 'Turn' - otočí texturu zrcadlově. |