SceneEditor 4.1.0 Help
MisterGroup 2001 http://mister.opengl.cz |
|
Rendering
|
Triangle Add - Vloží nový trojúhelník Clear - Vymaže poslední vložený trojúhelník Active Object - Ukazuje aktivní trojúhelník, který ve scéně zbělá. Pokud potřebujete obnovit původní texturu trojúhelníku, musíte klepnout na tlačítko 'No White' Position Value - Nastavuje hodnotu posunutí bodů trojúhelníka Position - X, Y, Z pozice bodů trojúhelníka. Shading - Stínování. Nejdříve musíte vypočítat normálové vektory aktivního 'Calc object', nebo všech 'Calc all objects' trojúhelníků ve scéně. Pokud budete potřebovat, aby byla osvětlena druhá strana trojúhelníka, klepnete na tlačítko 'Turn normals' pro aktivní trojúhelník, nebo 'Turn all normals' pro všechny trojúhelníky ve scéně. Tlačítko 'Smooth' vyhladí stínování (plynulý přechod stínování jednoho trojúhelníka do druhého). Tlačítko 'Flat' vrátí zpět ostré stínování. Aby bylo stínování vyditelné, musíte zapnout světlo 'Lighting'. Detection Collision - Zapíná, nebo vypíná kolizi kamery s trojúhelníkem |