KEngine je OpenGL Visual C++ opensource projekt. Pokud tento projekt dotáhneme do úspěšného konce, půjde o herní engine, ve kterém půjdou vytvářet 3D hry. Aktuální stav projektu můžete sledovat na stránkách http://sourceforge.net/projects/kengine/. Protože jde o opensource projekt, vztahuje se na něj GNU licenceAutoři:
Jan Kočí (Kwan) /\ Programátor /\ honza.koci@email.cz
Jiří Studnička (Well) /\ Programátor /\ knin@centrum.cz
Pavel Zářecký (Geronimo) /\ Scénárista /\ pavel@thsoft.cz
Novinky
18.09.2002
KEngine 1.0.4
Bitmap fonty
Tutorial, popisující všechny nové funkce.
16.09.2002
KEngine 1.0.3
Přehrávání muziky pomocí knihovny FMOD
Tutorial, popisující všechny nové funkce.
13.09.2002
KEngine 1.0.2
Load 3DStudioMax souborů (*.3ds)
Vykreslení 3DS modelu
Načítání textur ze souboru (*.jpg)
Tutorial, popisující všechny nové funkce.
29.08.2002
První verze KEngine 1.0.1
Ovládání kamery pomocí klávesnice a myši.
Vykresluje SkyBox.
Vykresluje stav FPS, maximální stav FPS. Dále stav, kolik taktů trvá procesoru výpočet jedné smyčky, a minimální stav tohoto taktu.
Načítá animované soubory MilkShape (*.ms3d)
Do textur převádí soubory (*.bmp), (*.tga)
Můžete mrknout na tutorial, ve kterém jsou popsány veškeré funkce projektu.
© 2002 Jan Kočí Software, všechna práva vyhrazena