procedure TForm1.Kuzel; var Cesta : string; plast, zakl: GLUquadricObj; begin Cesta := ExtractFilePath(Application.ExeName); glNewList(Model,GL_COMPILE); LoadBitmap(Cesta + 'Image1.bmp'); glTexImage2d(GL_Texture_2D,0,3,Velikost,Velikost,0,GL_RGB,GL_Unsigned_byte,@buffer); plast := gluNewQuadric(); //vytvoří nový objekt (plášť kužele) zakl := gluNewQuadric(); //vytvoří nový objekt (základnu kužele) gluQuadricOrientation(plast,GLU_OUTSIDE); //vnější strana pláště odráží světlo gluQuadricOrientation(zakl,GLU_INSIDE); //vnější strana základny odráží světlo gluQuadricTexture(plast, true); //otexturuje plášť gluQuadricTexture(zakl, true); //otexturuje základnu gluCylinder(plast, 1, 0, 2, 20, 5); //zobrazí plášť gluDisk(zakl, 0, 1, 20, 1); //zobrazí základnu glEndList; end;