procedure TForm1.VlastnostiObjektu; begin glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity; glTranslatef(X,Y,Z); //pozice kamery glTranslatef(0,0,0); //střed rotace objektu glRotatef(UhelX, 1, 0, 0); //rotace objektu v ose X glRotatef(UhelY, 0, 1, 0); //rotace objektu v ose Y glRotatef(UhelZ, 0, 0, 1); //rotace objektu v ose Z end;